To je format koji se koristi u OpenGL i Microsoft DirectX razvojnom okruženju. Koristi se za skladištenje bitmap slika korisničkih interfejsa i tekstura. Omogućava vam skladištenje informacija u komprimiranim i nekomprimiranim formama. Koristi se za teksturiranje modela igara i skladištenje čitavih teksturalnih nizova za kreiranje igara i 3D-softverskih aplikacija. DDS se koristi za razvoj konzole za videoigre najnovije generacije. Omogućava komprimiranje blokova teksture 'u hodu', što povećava performanse kada pokrenete aplikaciju.